0 تصويتات
في تصنيف تعليم بواسطة (426ألف نقاط)

البرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي؟ 

الحل الصحيح من موقع «الافق» لكل الباحثين عن إجابة السؤال: البرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي بيت العلم، وإظهار النتيجة والحصول على الدرجة الكاملة.

يعتبر هذا السؤال أحد الأسئلة المهمة الذي يتم تكرارها في الواجبات المنزلية والاختبارات، وتزداد معدلات البحث عن الإجابة الصحيحة. 

البرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي. 

يسعدنا نحن فريق معلمون موقع الأفـق أن نوفر لكم حلولاً وإجابات صحيحة ومعتمدة من قبل وزارة التعليم لجميع الأسئلة المدرسية والواجبات المنزلية والاختبارات من قبل فريق مختص من المعلمين لجميع المواد الدراسية وكافة المراحل التعليمية، ونعرضها لكم بأسلوب سهل ومختصر. بما في ذلك جواب السؤال التالي: 

البرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي؟ 

والإجابة الصحيحة هي:

الصورة الأولى

أضغط على إشارة + بجانب مربع do نفذ وضغط على على اللعبة ثم حدد النتيجة score ثم اضغط على إشارة + بجوار score. 

⬆️ هذه هي الإجابة الصحيحة والمعتمدة. 

وكما يمكنكم الحصول على الإجابات الصحيحة لكل أسئلتكم من خلال البحث في أيقونة البحث الموجودة في أعلى الموقع أو أطرحه في مربع التعليقات، وسنجيب عليه في أسرع وقت ممكن.

1 إجابة واحدة

0 تصويتات
بواسطة (426ألف نقاط)
 
أفضل إجابة
البرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي؟

اسئلة متعلقة

مرحبًا بك في موقع الافق، لمعرفة الإجابات والحلول لكل أسئلتك واستفساراتك، حيث يمكنك طرح الأسئلة من خلال زر طرح سؤال وانتظار الإجابة عليها من قبل إدارة الموقع أو من قبل المستخدمين الآخرين مع إمكانية الإجابة على أسئلة الغير.

التصنيفات

...