0 تصويتات
في تصنيف واجبات بواسطة (754ألف نقاط)

اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر؟ 

حل سؤال اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر بيت العلم وإظهار النتيجة بالخطوات الصحيحة لكل الطلاب الباحثين عن الإجابة الصحيحة والمعتمدة للحصول على الدرجة الكاملة وإظهار النتيجة للسؤال.

اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر الدرجة : 1.00 

في موقع "الافـق" التعليمي نسعى لتوفير إجابات صحيحة وشاملة للأسئلة والواجبات المدرسية، بهدف مساعدتهم في تحقيق الدرجة الكاملة. نقدم الحلول بشكل مختصر وواضح، مع التركيز على سهولة فهم الخطوات الصحيحة. بما في ذلك حل السؤال التالي: 

اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر ؟ 

الجواب هو: 

صواب

لحساب ما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر، يمكن استخدام اللبنة التالية:

bool IsTouching(GameObject object1, GameObject object2)
{
    // حساب مربع الاصطدام لكل كائن
    Bounds bounds1 = object1.GetComponent<Renderer>().bounds;
    Bounds bounds2 = object2.GetComponent<Renderer>().bounds;

    // التحقق مما إذا كانت أطراف مربع الاصطدام لكل كائن تتداخل
    if (bounds1.Intersects(bounds2))
    {
        return true;
    }

    return false;
}

تأخذ هذه اللبنة اثنين من الكائنات كمدخلين وتستخدم Renderer.bounds لحساب مربع الاصطدام لكل كائن. ثم تستخدم Intersects للتحقق مما إذا كانت أطراف مربع الاصطدام لكل كائن تتداخل. إذا كانت تتداخل، فإن الكائنين يلامسان بعضهما البعض وسيتم إرجاع true، وإلا سيتم إرجاع false.

1 إجابة واحدة

0 تصويتات
بواسطة (754ألف نقاط)
 
أفضل إجابة
اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر؟

اسئلة متعلقة

0 تصويتات
1 إجابة
مرحبًا بك في موقع الافق، لمعرفة الإجابات والحلول لكل أسئلتك واستفساراتك، حيث يمكنك طرح الأسئلة من خلال زر طرح سؤال وانتظار الإجابة عليها من قبل إدارة الموقع أو من قبل المستخدمين الآخرين مع إمكانية الإجابة على أسئلة الغير.

التصنيفات

...