تسجيل الدخول
تذكر
تسجيل
الأسئلة
اطرح سؤالاً
اطرح سؤالاً
آخر الأسئلة في وسم البرمجي
0
تصويتات
1
إجابة
النموذج البرمجي الخاص بالدوال الرياضية في مكتبة بايثون القياسية هو نموذج■
سُئل
أكتوبر 7، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
وعد
(
3.4مليون
نقاط)
النموذج
البرمجي
الخاص
بالدوال
الرياضية
في
مكتبة
بايثون
القياسية
هو
نموذج■
0
تصويتات
1
إجابة
بالنظر إلى هذا المقطع البرمجي فإن اللبنة الشرطية المستخدمة ✔
سُئل
أكتوبر 6، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
مدرستي
(
954ألف
نقاط)
بالنظر
إلى
هذا
المقطع
البرمجي
فإن
اللبنة
الشرطية
المستخدمة✔
0
تصويتات
1
إجابة
النموذج البرمجي الخاص بالدوال الرياضية في مكتبة بايثون القياسية هو نموذج ✔
سُئل
أكتوبر 6، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
مدرستي
(
954ألف
نقاط)
النموذج
البرمجي
الخاص
بالدوال
الرياضية
في
مكتبة
بايثون
القياسية
هو
نموذج✔
0
تصويتات
1
إجابة
المقطع البرمجي الخاص بك أكثر موثوقية من النماذج البرمجية الخارجية. صح ام خطا
سُئل
أكتوبر 6، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
مدرستي
(
954ألف
نقاط)
المقطع
البرمجي
الخاص
بك
أكثر
موثوقية
من
النماذج
البرمجية
الخارجية
صح
ام
خطا
0
تصويتات
1
إجابة
حدد المقطع البرمجي الذي ينفذ المهام الآتية: . سؤال المستخدم عن درجته في الامتحان . التحقق من الدرجة إذا كانت أكبر من 10 تظهر رسالة ممتاز لمدة 10 ثواني
سُئل
أكتوبر 6، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
مدرستي
(
954ألف
نقاط)
حدد
المقطع
البرمجي
الذي
ينفذ
المهام
الآتية
سؤال
المستخدم
عن
درجته
في
الامتحان
التحقق
من
الدرجة
إذا
كانت
أكبر
10
تظهر
رسالة
ممتاز
لمدة
ثواني
0
تصويتات
1
إجابة
يمكن إضافة تعليق داخل الأمر البرمجي
سُئل
يونيو 11، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
وعد
(
3.4مليون
نقاط)
يمكن
إضافة
تعليق
داخل
الأمر
البرمجي
0
تصويتات
1
إجابة
من خلال المقطع البرمجي الذي أمامك، ستتوقف حركة روبوت الواقع الافتراضي عندما يكتشف مستشعر المسافة أن
سُئل
مايو 25، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
مدرستي
(
954ألف
نقاط)
من
خلال
المقطع
البرمجي
الذي
أمامك،
ستتوقف
حركة
روبوت
الواقع
الافتراضي
عندما
يكتشف
مستشعر
المسافة
أن
0
تصويتات
1
إجابة
من خلال المقطع البرمجي الذي أمامك، سيتم التحكم في تحرك روبوت الواقع الافتراضي لتجنب العائق من خلال:
سُئل
مايو 25، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
مدرستي
(
954ألف
نقاط)
من
خلال
المقطع
البرمجي
الذي
أمامك،
سيتم
التحكم
في
تحرك
روبوت
الواقع
الافتراضي
لتجنب
العائق
–1
تصويت
1
إجابة
يكتب المقطع البرمجي في جافا سكريبت بين الوسمين
سُئل
مايو 21، 2024
بواسطة
مدرستي
(
954ألف
نقاط)
يكتب
المقطع
البرمجي
في
جافا
سكريبت
بين
الوسمين
0
تصويتات
1
إجابة
عند تشغيل المقطع البرمجي التالي بلغة بايثون على المايكروبت، ماهي الأرقام التي ستظهر على الشاشة على التوالي؟
سُئل
مايو 21، 2024
بواسطة
نورة
(
429ألف
نقاط)
عند
تشغيل
المقطع
البرمجي
التالي
بلغة
بايثون
على
المايكروبت،
ماهي
الأرقام
التي
ستظهر
الشاشة
التوالي؟
0
تصويتات
1
إجابة
عند تشغيل المقطع البرمجي التالي في بيئة محاكاة أوبن روبيرتا لاب (open roberta lab) سيتحرك الروبوت إل
سُئل
مايو 20، 2024
بواسطة
نورة
(
429ألف
نقاط)
عند
تشغيل
المقطع
البرمجي
التالي
في
بيئة
محاكاة
أوبن
روبيرتا
لاب
open
roberta
lab
سيتحرك
الروبوت
إل
0
تصويتات
1
إجابة
عند تشغيل المقطع البرمجي التالي في بيئة محاكاة اوبن
سُئل
مايو 20، 2024
بواسطة
نورة
(
429ألف
نقاط)
عند
تشغيل
المقطع
البرمجي
التالي
في
بيئة
محاكاة
اوبن
0
تصويتات
1
إجابة
من خلال المقطع البرمجي المرفق، تشير الصيغة المحددة بالإطار الأحمر إلى ملف جافا سكريبت خارجي باستخدام صواب خطأ
سُئل
مايو 11، 2024
في تصنيف
واجبات
بواسطة
نورة
(
429ألف
نقاط)
من
خلال
المقطع
البرمجي
المرفق،
تشير
الصيغة
المحددة
بالإطار
الأحمر
إلى
ملف
جافا
سكريبت
خارجي
باستخدام
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
جواب البرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab على الحركة عند الضغط على الأسهم نضع الأمر البرمجي التالي
سُئل
مايو 10، 2024
في تصنيف
الفصل الثالث
بواسطة
وعد
(
3.4مليون
نقاط)
البرمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
kodu
game
lab
على
الحركة
عند
الضغط
الأسهم
نضع
الأمر
البرمجي
التالي
0
تصويتات
1
إجابة
من خلال المقطع البرمجي المرفق، تشير الصيغة المحددة بالإطار الأحمر إلى ملف جافا سكريبت خارجي باستخدام
سُئل
مايو 9، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
نورة
(
429ألف
نقاط)
من
خلال
المقطع
البرمجي
المرفق،
تشير
الصيغة
المحددة
بالإطار
الأحمر
إلى
ملف
جافا
سكريبت
خارجي
باستخدام
0
تصويتات
1
إجابة
لبرمجة روبوت للتحرك نحو الأمام في رسم مثلث فإن الخطوات المكملة للمقطع البرمجي التالي هي
سُئل
مايو 7، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
نورة
(
429ألف
نقاط)
لبرمجة
روبوت
للتحرك
نحو
الأمام
في
رسم
مثلث
فإن
الخطوات
المكملة
للمقطع
البرمجي
التالي
هي
0
تصويتات
1
إجابة
عند التحكم في حركة الروبوت سيتحرك إلى الأمام ثم ينعطف يمينا عندما يكتشف مستشعر العين الأمامية كائنا، أي مما يأتي يعد المقطع البرمجي المناسب لهذا الوصف
سُئل
مايو 5، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
نورة
(
429ألف
نقاط)
عند
التحكم
في
حركة
الروبوت
سيتحرك
إلى
الأمام
ثم
ينعطف
يمينا
عندما
يكتشف
مستشعر
العين
الأمامية
كائنا،
أي
مما
يأتي
يعد
المقطع
البرمجي
المناسب
لهذا
الوصف
0
تصويتات
1
إجابة
البرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي
سُئل
أبريل 23، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
نورة
(
429ألف
نقاط)
البرمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
kodu
game
lab
على
احتساب
نقطة
كل
مره
يحصل
فيها
عمله
نضع
الأمر
البرمجي
التالي
0
تصويتات
1
إجابة
اذا لم تترك مسافة بادئة في مقطعك البرمجي للحلقات فستتلقى رسالة صح ام خطأ
سُئل
فبراير 11، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
وعد
(
3.4مليون
نقاط)
اذا
لم
تترك
مسافة
بادئة
في
مقطعك
البرمجي
للحلقات
فستتلقى
رسالة
صح
ام
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
اذا لم تترك مسافة بادئة في مقطعك البرمجي للحلقات فستتلقى رسالة خطأ
سُئل
فبراير 11، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
وعد
(
3.4مليون
نقاط)
اذا
لم
تترك
مسافة
بادئة
في
مقطعك
البرمجي
للحلقات
فستتلقى
رسالة
خطأ
صفحة:
« السابق
1
2
3
4
5
...
7
التالي »
مرحبًا بك في موقع الافق، لمعرفة الإجابات والحلول لكل أسئلتك واستفساراتك، حيث يمكنك طرح الأسئلة من خلال زر طرح سؤال وانتظار الإجابة عليها من قبل إدارة الموقع أو من قبل المستخدمين الآخرين مع إمكانية الإجابة على أسئلة الغير.
التصنيفات
جميع التصنيفات
تعليم
(45.5ألف)
واجبات
(16.4ألف)
الفصل الثالث
(1.7ألف)
اختبارات
(1.8ألف)
منوعات
(58)
...